« Esprit » : différence entre les versions

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== Apparitions ==
== Apparitions ==
===Dragon Quest I===
{{Citation|Ces créatures sont le fruit des ténèbres prenant possession de pauvres âmes errantes. Malgré leur apparence flottante, leur personnalité est étonnamment très terre à terre.}}
On le trouve dans la [[région de Galenholm]] et au [[Sud de Tentagel]].
Il peut abandonner une [[eau sacrée]] une fois vaincue.
=== Dragon Quest II ===
=== Dragon Quest II ===
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On le trouve dans l'[[Hexatère]] et la [[région d'Ablithia O]], seulement de nuit dans ce cas.
On le trouve dans l'[[Hexatère]] et la [[région d'Ablithia O]], seulement de nuit dans ce cas.


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Il peut abandonner une eau sacrée ou, plus rarement, une [[robe de soie]].


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[[Catégorie:Monstre de la famille des Morts-vivants]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest I]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest II]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IX]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters Super Light]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters Super Light]]
[[Catégorie:Monstre de Torneko no Daibōken 2]]
[[Catégorie:Monstre de Torneko no Daibōken 2]]

Version du 30 août 2026 à 10:50

Esprit

Famille Famille des Zombies
Même forme que Esprit frappeur
Apparitions I (HD-2D)II, IX, Builders 2, SL, TnD2
Autres apparitions ??
Artwork de la variante de l'esprit sans sa faux.

L'esprit (ゆうれい Yūrei) est un monstre de la famille des Zombies. Il porte une cape bleue et tient une faux.

Apparitions

Dragon Quest I

« Ces créatures sont le fruit des ténèbres prenant possession de pauvres âmes errantes. Malgré leur apparence flottante, leur personnalité est étonnamment très terre à terre. »

On le trouve dans la région de Galenholm et au Sud de Tentagel.

Il peut abandonner une eau sacrée une fois vaincue.

Dragon Quest II

??

Dragon Quest IX

« Cet ectoplasme informe est difficile à attraper mais facilement éliminé par une attaque de feu.
Spectre agité qui ne veut pas rejoindre l'au-delà. Il a l'air amusant, mais ne le prenez pas pour un clown.
 »

On le trouve dans l'Hexatère et la région d'Ablithia O, seulement de nuit dans ce cas.

Il peut abandonner une eau sacrée ou, plus rarement, une robe de soie.